Данное руководство было сделано на бете back 4 blood и статистика оружия может отличаться. Также качество оружия было эпическое, в зависимости от качества оружия (не уверен) могут меняться его статистика, а также модули меняют статистику оружия.
В игре присутствуют разные типы оружия — ближний бой, гранаты, пистолеты, винтовки, снайперские винтовки, ручные пулеметы, пистолеты-пулеметы, дробовики. Я составил таблицу всего оружия, что представлено в стартовом полигоне. Падение урона будет разделяться по манекенам (расстояние до них не указано).
Таблица — общее
Также оружие имеет несколько параметров
- Боевая мощь — урон
- Дальность — дистанция, на которой урон не падает
- Точность — разброс пуль ( скорее всего только от бедра )
- Мобильность — скорость передвижения и вхождения в прицел
- Обращение — отдача ( скорее всего )
Некоторые перки могут увеличить статистику оружия, например перк «упражнения по перезарядке» даёт более быструю перезарядку на 20%
Также хочу подметить, что в игре существует 5 слотов:
- Дополнительное снаряжение — ключи от тайника, дефибрилятор, светошумовая, шокер, патроны и т.д.
- Лечение — аптечка, бинты, таблетки.
- Гранаты — осколочная и молотов.
- Дополнительное оружие — ближний бой и пистолеты
- Основное оружие — винтовки, пулеметы, пп и т.д.
Различие стрельбы от бедра и в прицеле. Также снизу представлена визуализация падения урона в разных классах.
Таблица — Ближний бой
Бита
- Боевая мощь 58
- Дальность 40
- Точность 90
- Мобильность 80
- Обращение 80
Топор
- Боевая мощь 140
- Дальность 40
- Точность 70
- Мобильность 80
- Обращение 80
Мачете
- Боевая мощь 64
- Дальность 30
- Точность 90
- Мобильность 80
- Обращение 80
Топорик
- Боевая мощь 125
- Дальность 30
- Точность 100
- Мобильность 80
- Обращение 8
Из данного класса, поиграв со всем оружием, я могу выделить топор и топорик — первый подходит для разрезания толп зомби, второй — для быстрого передвижения от орды или босса.
Также, данное оружие будет лучше пистолетов, по причине перка, который даёт +2 единицы здоровья после убийства/
НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ РАСХОДУЕТ ВЫНОСЛИВОСТЬ, примерно на 1 единицу.
Таблица — пистолеты
Тес9
- Боевая мощь 68
- Дальность 50
- Точность 66
- Мобильность 115
- Обращение 85
Магнум
- Боевая мощь 90
- Дальность 65
- Точность 70
- Мобильность 70
- Обращение 60
Обрез (бельгиец)
- Боевая мощь 115
- Дальность 40
- Точность 20
- Мобильность 50
- Обращение 30
Дигл
- Боевая мощь 95
- Дальность 65
- Точность 70
- Мобильность 70
- Обращение 65
М1911
- Боевая мощь 72
- Дальность 55
- Точность 75
- Мобильность 80
- Обращение 80
Беретта м9
- Боевая мощь 56
- Дальность 50
- Точность 82
- Мобильность 115
- Обращение 115
Беретта с очередями
- Боевая мощь 56
- Дальность 50
- Точность 82
- Мобильность 115
- Обращение 115
Глок 23 авто
- Боевая мощь 62
- Дальность 55
- Точность 80
- Мобильность 80
- Обращение 80
Глок 23
- Боевая мощь 68
- Дальность 55
- Точность 80
- Мобильность 80
- Обращение 105
Из пистолетов я бы выделил глок 23 — в авто и обычном режиме, беретту в обоих режимах, и тес9, за его автоматический режим
Таблица — Дробовики
Sawed-off (тас14)
- Боевая мощь 105
- Дальность 40
- Точность 40
- Мобильность 50
- Обращение 65
870 экспресс
- Боевая мощь 95
- Дальность 40
- Точность 55
- Мобильность 70
- Обращение 80
Супер 90
- Боевая мощь 92
- Дальность 30
- Точность 30
- Мобильность 105
- Обращение 90
Аа12
- Боевая мощь 82
- Дальность 30
- Точность 30
- Мобильность 105
- Обращение 85
Из дробовиков я бы выделил аа12 и супер90 за их автоматический режим.
Таблица — ПП
Узи
- Боевая мощь 74
- Дальность 50
- Точность 72
- Мобильность 115
- Обращение 75
Крисс вектор
- Боевая мощь 80
- Дальность 60
- Точность 85
- Мобильность 90
- Обращение 100
Мп5
- Боевая мощь 72
- Дальность 60
- Точность 82
- Мобильность 115
- Обращение 90
Юмп45
- Боевая мощь 85
- Дальность 65
- Точность 80
- Мобильность 80
- Обращение 70
Из пистолетов-пулеметов я бы выделил узи, крисс вектор — они достаточно быстрые и быстро перезаряжаются.
Таблица — штурмовые винтовки
Скар
- Боевая мощь 87
- Дальность 90
- Точность 75
- Мобильность 60
- Обращение 70
М16
- Боевая мощь 78
- Дальность 80
- Точность 100
- Мобильность 70
- Обращение 95
Ак47
- Боевая мощь 85
- Дальность 95
- Точность 65
- Мобильность 60
- Обращение 65
М4
- Боевая мощь 78
- Дальность 80
- Точность 95
- Мобильность 70
- Обращение 95
Со штурмовыми винтовками я не играл, но взял бы м16 и м4 , за их точность.
Таблица — снайперские винтовки
- Ranch rifle
- Боевая мощь 88
- Дальность 85
- Точность 105
- Мобильность 88
- Обращение 70
М1А
- Боевая мощь 98
- Дальность 95
- Точность 90
- Мобильность 65
- Обращение 80
Phoenix 350L
- Боевая мощь 125
- Дальность 100
- Точность 100
- Мобильность 40
- Обращение 45
Баррет м95
- Боевая мощь 145
- Дальность 100
- Точность 100
- Мобильность 40
- Обращение 30
Из винтовок я бы взял баррет и ranch rifle за высокий урон баррета и полуавтоматическую стрельбу ranch’а
Таблица — пулеметы
Рпк
- Боевая мощь 90
- Дальность 90
- Точность 45
- Мобильность 40
- Обращение 50
М249
- Боевая мощь 88
- Дальность 80
- Точность 65
- Мобильность 65
- Обращение 55
В данном классе, к сожалению, мало оружия, и они оба хороши.
Таблица — гранаты
Молотов
- Радиус 7
- Огонь 25
- Длительность 14 сек
Осколочная граната
- Мощь 2000
- Радиус 700
Данный класс «оружия» я особо не изучал, но могу посоветовать как и в l4d2 брать молотов для быстрого убийства мини-боссов. Также среди гранат есть светошумовая, но она идёт в первый слот.
Все модули
Глушитель
- Уменьшает расстояние, на котором зомби реагируют на стрельбу, на 50%; увеличивает урон ничего не подозревающим врагам, на 25%
- Дульный тормоз — +20% к контрою при отдаче
- +15% скорости ходьбы при стрельбе
- Длинный ствол — +25% к эффективной дальности
Спортивный приклад (эпик) — уменьшает время для вхождения в прицел
Облегченный спортивный приклад (легендарное) — уменьшает время для вхождения в прицел и увеличивает скорость ходьбы
Тактический приклад (эпик) — уменьшает время смены оружия
Облегченный тактический приклад (легендарное) — уменьшает время смены оружия и увеличивает скорость ходьбы
Ультраоблегченный приклад (эпик) — увеличивает скорость ходьбы
Прицел с большим увеличением — даёт масштаб 4х и повышает урон по слабым местам
Голографический и коллиматорный прицел — снижает ограниченность передвижения в прицеле
ACOG — даёт масштаб 2х и повышает урон по слабым местам
Лазерный прицел — +10% к точности
Также есть магазины, которые делятся на 5 категорий
- экспансивные патроны — усиливают сдерживание от выстрелов.
- бронебойные патроны — увеличивают силу проникновения пуль.
- патроны +Р — увеличивают урон (примерно на 10%)
- быстрый магазин — перезарядка происходит быстрее
- увеличенный магазин — повышает емкость магазина
Данные магазины могут быть совмещены друг с другом если будут легендарными
Ещё добавлю, что некоторые модули на пушках могут попадаться сломанными (красное кач-во)








