Таблица урона и статистики оружия в Back 4 Blood + модули

Таблица урона и статистики оружия в Back 4 Blood + модули Руководства

Данное руководство было сделано на бете back 4 blood и статистика оружия может отличаться. Также качество оружия было эпическое, в зависимости от качества оружия (не уверен) могут меняться его статистика, а также модули меняют статистику оружия.

В игре присутствуют разные типы оружия — ближний бой, гранаты, пистолеты, винтовки, снайперские винтовки, ручные пулеметы, пистолеты-пулеметы, дробовики. Я составил таблицу всего оружия, что представлено в стартовом полигоне. Падение урона будет разделяться по манекенам (расстояние до них не указано).

Таблица — общее

Также оружие имеет несколько параметров

  • Боевая мощь — урон
  • Дальность — дистанция, на которой урон не падает
  • Точность — разброс пуль ( скорее всего только от бедра )
  • Мобильность — скорость передвижения и вхождения в прицел
  • Обращение — отдача ( скорее всего )

Некоторые перки могут увеличить статистику оружия, например перк «упражнения по перезарядке» даёт более быструю перезарядку на 20%

Также хочу подметить, что в игре существует 5 слотов:

  1. Дополнительное снаряжение — ключи от тайника, дефибрилятор, светошумовая, шокер, патроны и т.д.
  2. Лечение — аптечка, бинты, таблетки.
  3. Гранаты — осколочная и молотов.
  4. Дополнительное оружие — ближний бой и пистолеты
  5. Основное оружие — винтовки, пулеметы, пп и т.д.

Различие стрельбы от бедра и в прицеле. Также снизу представлена визуализация падения урона в разных классах.

Таблица — Ближний бой

Бита

  • Боевая мощь 58
  • Дальность 40
  • Точность 90
  • Мобильность 80
  • Обращение 80

Топор

  • Боевая мощь 140
  • Дальность 40
  • Точность 70
  • Мобильность 80
  • Обращение 80

Мачете

  • Боевая мощь 64
  • Дальность 30
  • Точность 90
  • Мобильность 80
  • Обращение 80

Топорик

  • Боевая мощь 125
  • Дальность 30
  • Точность 100
  • Мобильность 80
  • Обращение 8

Из данного класса, поиграв со всем оружием, я могу выделить топор и топорик — первый подходит для разрезания толп зомби, второй — для быстрого передвижения от орды или босса.

Также, данное оружие будет лучше пистолетов, по причине перка, который даёт +2 единицы здоровья после убийства/

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ РАСХОДУЕТ ВЫНОСЛИВОСТЬ, примерно на 1 единицу.

Таблица — пистолеты

Тес9

  • Боевая мощь 68
  • Дальность 50
  • Точность 66
  • Мобильность 115
  • Обращение 85

Магнум

  • Боевая мощь 90
  • Дальность 65
  • Точность 70
  • Мобильность 70
  • Обращение 60

Обрез (бельгиец)

  • Боевая мощь 115
  • Дальность 40
  • Точность 20
  • Мобильность 50
  • Обращение 30

Дигл

  • Боевая мощь 95
  • Дальность 65
  • Точность 70
  • Мобильность 70
  • Обращение 65

М1911

  • Боевая мощь 72
  • Дальность 55
  • Точность 75
  • Мобильность 80
  • Обращение 80

Беретта м9

  • Боевая мощь 56
  • Дальность 50
  • Точность 82
  • Мобильность 115
  • Обращение 115

Беретта с очередями

  • Боевая мощь 56
  • Дальность 50
  • Точность 82
  • Мобильность 115
  • Обращение 115

Глок 23 авто

  • Боевая мощь 62
  • Дальность 55
  • Точность 80
  • Мобильность 80
  • Обращение 80

Глок 23

  • Боевая мощь 68
  • Дальность 55
  • Точность 80
  • Мобильность 80
  • Обращение 105

Из пистолетов я бы выделил глок 23 — в авто и обычном режиме, беретту в обоих режимах, и тес9, за его автоматический режим

Таблица — Дробовики

Sawed-off (тас14)

  • Боевая мощь 105
  • Дальность 40
  • Точность 40
  • Мобильность 50
  • Обращение 65

870 экспресс

  • Боевая мощь 95
  • Дальность 40
  • Точность 55
  • Мобильность 70
  • Обращение 80

Супер 90

  • Боевая мощь 92
  • Дальность 30
  • Точность 30
  • Мобильность 105
  • Обращение 90

Аа12

  • Боевая мощь 82
  • Дальность 30
  • Точность 30
  • Мобильность 105
  • Обращение 85

Из дробовиков я бы выделил аа12 и супер90 за их автоматический режим.

Таблица — ПП

Узи

  • Боевая мощь 74
  • Дальность 50
  • Точность 72
  • Мобильность 115
  • Обращение 75

Крисс вектор

  • Боевая мощь 80
  • Дальность 60
  • Точность 85
  • Мобильность 90
  • Обращение 100

Мп5

  • Боевая мощь 72
  • Дальность 60
  • Точность 82
  • Мобильность 115
  • Обращение 90

Юмп45

  • Боевая мощь 85
  • Дальность 65
  • Точность 80
  • Мобильность 80
  • Обращение 70

Из пистолетов-пулеметов я бы выделил узи, крисс вектор — они достаточно быстрые и быстро перезаряжаются.

Таблица — штурмовые винтовки

Скар

  • Боевая мощь 87
  • Дальность 90
  • Точность 75
  • Мобильность 60
  • Обращение 70

М16

  • Боевая мощь 78
  • Дальность 80
  • Точность 100
  • Мобильность 70
  • Обращение 95

Ак47

  • Боевая мощь 85
  • Дальность 95
  • Точность 65
  • Мобильность 60
  • Обращение 65

М4

  • Боевая мощь 78
  • Дальность 80
  • Точность 95
  • Мобильность 70
  • Обращение 95

Со штурмовыми винтовками я не играл, но взял бы м16 и м4 , за их точность.

Таблица — снайперские винтовки

  • Ranch rifle
  • Боевая мощь 88
  • Дальность 85
  • Точность 105
  • Мобильность 88
  • Обращение 70

М1А

  • Боевая мощь 98
  • Дальность 95
  • Точность 90
  • Мобильность 65
  • Обращение 80

Phoenix 350L

  • Боевая мощь 125
  • Дальность 100
  • Точность 100
  • Мобильность 40
  • Обращение 45

Баррет м95

  • Боевая мощь 145
  • Дальность 100
  • Точность 100
  • Мобильность 40
  • Обращение 30

Из винтовок я бы взял баррет и ranch rifle за высокий урон баррета и полуавтоматическую стрельбу ranch’а

Таблица — пулеметы

Рпк

  • Боевая мощь 90
  • Дальность 90
  • Точность 45
  • Мобильность 40
  • Обращение 50

М249

  • Боевая мощь 88
  • Дальность 80
  • Точность 65
  • Мобильность 65
  • Обращение 55

В данном классе, к сожалению, мало оружия, и они оба хороши.

Таблица — гранаты

Молотов

  • Радиус 7
  • Огонь 25
  • Длительность 14 сек

Осколочная граната

  • Мощь 2000
  • Радиус 700

Данный класс «оружия» я особо не изучал, но могу посоветовать как и в l4d2 брать молотов для быстрого убийства мини-боссов. Также среди гранат есть светошумовая, но она идёт в первый слот.

Все модули

Глушитель

  • Уменьшает расстояние, на котором зомби реагируют на стрельбу, на 50%; увеличивает урон ничего не подозревающим врагам, на 25%
  • Дульный тормоз — +20% к контрою при отдаче
  • +15% скорости ходьбы при стрельбе
  • Длинный ствол — +25% к эффективной дальности

Спортивный приклад (эпик) — уменьшает время для вхождения в прицел
Облегченный спортивный приклад (легендарное) — уменьшает время для вхождения в прицел и увеличивает скорость ходьбы
Тактический приклад (эпик) — уменьшает время смены оружия
Облегченный тактический приклад (легендарное) — уменьшает время смены оружия и увеличивает скорость ходьбы
Ультраоблегченный приклад (эпик) — увеличивает скорость ходьбы

Прицел с большим увеличением — даёт масштаб 4х и повышает урон по слабым местам
Голографический и коллиматорный прицел — снижает ограниченность передвижения в прицеле
ACOG — даёт масштаб 2х и повышает урон по слабым местам

Лазерный прицел — +10% к точности

Также есть магазины, которые делятся на 5 категорий

  1. экспансивные патроны — усиливают сдерживание от выстрелов.
  2. бронебойные патроны — увеличивают силу проникновения пуль.
  3. патроны +Р — увеличивают урон (примерно на 10%)
  4. быстрый магазин — перезарядка происходит быстрее
  5. увеличенный магазин — повышает емкость магазина

Данные магазины могут быть совмещены друг с другом если будут легендарными

Ещё добавлю, что некоторые модули на пушках могут попадаться сломанными (красное кач-во)

Оцените статью
Back Four Blood
Добавить комментарий